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溯炼栖惶心得4--Dota Allstars

说到这里有一个人在U9上说了五个字,让我觉得很有趣:他说“野怪无反补”。  哈哈,确实,我写的时候是没注意,说“补刀有补小兵补英雄补野怪,其中又分为正反补”,结果被抓个正着;不过你说的确是是对的,在这里表示感谢。最近我看论坛,有一个有趣的问题,本来我是想在帖子里面回的,可是后来想想,挺有共同性的,就在这里稍微提一下,当做正题前的开胃餐好了  问:菜鸟

溯炼栖惶心得3--Dota Allstars

在这里也想说,我写的这个攻略,是建立在我5000盘左右DOTA路人的基础上的,肯定有我不完全精细的地方,也有很多不足,这个都欢迎大家指出来。但是,我是不是高手,这个问题对于我来说我觉得不甚关键(您觉得是那就是,您觉得不是那就不是),对于这个帖子来说也不甚关键,因为关键的是我写的这些经验对新手们是否有用,而我的初衷也是写给他们看的。如果新手们认为厉害的人才有权威,才更有说服力,那么我想了想,打DOT

溯炼栖惶心得2--Dota Allstars

这第二辑就由绪论中的顺序来讲,也就是补刀的问题,免得大家再问我为什么补刀说得那么少  其实为什么补刀说得少,一方面也是因为我确实不擅长补刀,另外一方面是因为补刀技巧真的不是那么的多,而且它更多的是和操作有关,说起来难免词穷  下面首先说补刀的原则:  1,在装备不到位的情况下,永远不要顶兵补刀,特别是前期!  2,在正补与反补同时存在的情况下,建议倾向正补!  3,尽量少用技能补刀,尤其是前期和装

溯炼栖惶心得1--Dota Allstars

如果要问我,DOTA的三件事中,最简单但是最重要的是什么?我会毫不犹豫地说,补刀!  为什么?因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。  为什么我要说它是最简单的,是因为它是最容易提升的。只要摆正态度,集中注意力,稍稍练习,就至少能补到不会有人说你菜的水

我爱罗全攻略--《疾风忍法帖》

前期  首出中路,Q.W.E各加1点,10前Q为1点,W为3点,E为5点。  W配合E能轻易的杀小兵,见人就Q或者邀请。竞技场内,小兵  打英 雄,去Q英雄。我爱罗的Q速度是很快的,一般都不用畏惧,  如果遇到ZJ类的英雄,就配合W+E打他小兵。10级时,W+E+R打  野怪。无压制情况下,5分钟能出油,加速,血牌.日文名:砂瀑の我爱罗; ガアラ(我爱罗)  名字的意义:只爱着自己的修罗  CV:

奥义 日向宁次--《疾风忍法帖》

前期 主Q副E W一级Q一点然后去中路打红血兵骚扰敌人大钱 队友大野的用Q帮忙 推回家 Q 奥义中 改成了 满级每波200共4波伤害  因为魔兽问题NC放Q的时候会自动向有敌人跑这就导致 Q不受控制   用密点 和 按H  键 可以很好的解决问题  相信用过几次都会适应  W跟以前一样属性JN  但是W有净化效果用后会把 E的加速效果去掉 

大蛇丸全攻略--《疾风忍法帖》

三代火影的弟子,传说中的三忍之一,为达目的不择手段。习惯象蛇一样吐信,可以轻易改变外貌。中文名:大蛇丸  日文名:おろちまる  罗马读音:Orochimaru  解读:Orochi (大蛇)maru(丸)  港,台名:欧漏曲玛路  声优: 日本:くじら(松本和香子) 扮作草忍时 山口由里子 幼年时代: 山口眞弓 女身时: 小岛幸子  台湾配音:赵明哲、陈幼文  TVB粤语配音:陈欣  忍者登记号:

风之逆宁次攻略--《疾风忍法贴》

宁次做为一个近战人物,首先要保证自身存活率(必须不能轻易死)其次是抓人准确度,基于第一要点,前期打到钱就买美玉(带三个),然后鞋子(忍者护足)接着为了保证抓人,出个冰魄!中前期六装备就是三美玉,一碗一冰魄一护足…此时的你蓝过一千血大概两千四上下…(等级在9―13)人物:日向宁次  加点顺序:E W E W E R E W E W W R E W Q Q Q T Q Q

阿斯玛全攻略--《疾风忍法帖》

阿斯玛是个易玩上手的英雄  多玩几次.就行了猿飞阿斯玛  猿飞アスマ さるとびあすま  Sarutobi Asuma  忍者登录番号 010829  生日 10.18 27岁 血型O  身高190.8cm体重 81.6kg  9岁於忍者学校毕业,12岁成为中忍  执行任务次数-S级 18次 、A级 166次 、B级 206次 、C级 192次、D级 109次  性格、特征:乐天、直率,鲁莽  喜欢

黄盖鞭圣--《真三国无双》

黄盖鞭圣--《真三国无双》近战&远程敏捷技能一隔空鞭(主动释放,范围昏迷)耗魔100点 cd20秒快速挥出一道鞭子,抽击目标区域,造成一定昏迷,而鞭子的力量随着抽击距离越远越会体现出来。使100码范围内单位昏迷1.5/2/2.5/3秒,离自己越远伤害越高。施法距离700码,最高可造成160/240/320/400点伤害。技能介绍:后手昏迷技,范围小。技能二收鞭(主动释放)耗魔50点 cd1

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